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<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0"><channel><title>AlucikeP的博客</title><link>https://alukikep.github.io/AlucikeP.github.io</link><description>Blog description</description><copyright>AlucikeP的博客</copyright><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><generator>python-feedgen</generator><image><url>https://github.githubassets.com/favicons/favicon.svg</url><title>avatar</title><link>https://alukikep.github.io/AlucikeP.github.io</link></image><lastBuildDate>Sun, 22 Mar 2026 13:56:06 +0000</lastBuildDate><managingEditor>AlucikeP的博客</managingEditor><ttl>60</ttl><webMaster>AlucikeP的博客</webMaster><item><title>浮岛物语(Forager)分析（施工中）</title><link>https://alukikep.github.io/AlucikeP.github.io/post/fu-dao-wu-yu-%28Forager%29-fen-xi-%EF%BC%88-shi-gong-zhong-%EF%BC%89.html</link><description>一个玩家多巴胺管理做得相当好的快节奏沙盒游戏，通过初期的高频成长反馈以及科技树解锁时能力提升和建筑解锁带来的强烈刺激（多巴胺）实现了让玩家在最初的几个小时里可以保持高度专注地沉浸于游戏，并且游玩体验相当顺畅。</description><guid isPermaLink="true">https://alukikep.github.io/AlucikeP.github.io/post/fu-dao-wu-yu-%28Forager%29-fen-xi-%EF%BC%88-shi-gong-zhong-%EF%BC%89.html</guid><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 13:55:39 +0000</pubDate></item><item><title>幻想乡妖怪塔防游玩体验</title><link>https://alukikep.github.io/AlucikeP.github.io/post/huan-xiang-xiang-yao-guai-ta-fang-you-wan-ti-yan.html</link><description>作为塔防游戏非常有趣
优点：
1.可移动和释放技能的主角单位，增加了玩家的参与感和高难度下调度防御塔的压力，偏向于动作塔防类型而不是传统塔防
2.画面采用3D地图加上2D单位的组合，既增加了地图的层次感和氛围感又避免了成本低的3D人物怪物建模导致的廉价感，作为独立游戏在成本和画面效果上做到了平衡，值得借鉴
3.人物技能和攻击方式做到了还原作品的同时又有二创发散，差异化防御塔功能的同时增加了趣味性，牢牢抓住了东方厨的心

缺点：
1.虽然知道是致敬王国保卫战，但是科技树系统存在感还是偏低并且感觉没什么创意
2.地图道路分布比较混乱和迷惑，出怪路径多变容易初见杀，初次游玩体验不是很好
3.防御塔平衡做得一般，明显感觉到后期解锁的防御塔远强于前期的

借鉴学习点：
画面效果与成本控制方面可以借鉴这种3D场景2D人物的组合
。</description><guid isPermaLink="true">https://alukikep.github.io/AlucikeP.github.io/post/huan-xiang-xiang-yao-guai-ta-fang-you-wan-ti-yan.html</guid><pubDate>Mon, 16 Mar 2026 11:56:50 +0000</pubDate></item><item><title>饥荒联机版模组开发学习</title><link>https://alukikep.github.io/AlucikeP.github.io/post/ji-huang-lian-ji-ban-mo-zu-kai-fa-xue-xi.html</link><description>游戏架构：ECS
语言：lua

目前理解
制作物品：
1.添加prefabfiles
2.在scripts-prefabs建立prefabname.lua文件
3.写入资源配置表Assets={}
4.完成prefab初始化函数fn()，依次添加游戏功能模块（如AddNetwork等），tag(isnt:addtag('xxx')),然后检验是否为主机（本地服务器同时需要的功能已添加完成），接下来添加各种components，比如物品栏物品必须的inventoryitem或者工具物品必须的tool或者equipable等等，升级函数，修复函数，onequip函数等可以写在fn外面
5.设置完必须的模块后在文件最后return prefab

Hooks:
可以用于写本来需要写在modmain中的代码，精简modmain提高解耦性并且方便根据需求修改具体功能

Component:
可以用于自己写功能模块比如玩家攻击力加成模块或者玩家砍树熟练度模块，起到数据存储管理以及游戏功能添加的作用

目前计划：有栖川夏叶人物模组
三维 hun/hea/san:150,150,250(待讨论)
特殊能力：
1.采集熟练度加成：普通采集－快速采集－快速双倍采集（根据采集次数来决定）
2.砍树挖矿熟练度加成：
砍树:1-2-3-4-5倍效率
挖矿:1-2-3倍效率
3.力量加成:0.5-2.0，目前本来打算通过举哑铃实现经验值增加，但是哑铃动作组件与沃尔夫冈绑定程度搞不好借用，暂时搁置
4.阅读魔法宝典获得制作和阅读魔法书的能力


。</description><guid isPermaLink="true">https://alukikep.github.io/AlucikeP.github.io/post/ji-huang-lian-ji-ban-mo-zu-kai-fa-xue-xi.html</guid><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 11:44:04 +0000</pubDate></item><item><title>test</title><link>https://alukikep.github.io/AlucikeP.github.io/post/test.html</link><description>test。</description><guid isPermaLink="true">https://alukikep.github.io/AlucikeP.github.io/post/test.html</guid><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 10:52:28 +0000</pubDate></item></channel></rss>