游戏架构:ECS
语言:lua

目前理解
制作物品:
1.添加prefabfiles
2.在scripts-prefabs建立prefabname.lua文件
3.写入资源配置表Assets={}
4.完成prefab初始化函数fn(),依次添加游戏功能模块(如AddNetwork等),tag(isnt:addtag("xxx")),然后检验是否为主机(本地服务器同时需要的功能已添加完成),接下来添加各种components,比如物品栏物品必须的inventoryitem或者工具物品必须的tool或者equipable等等,升级函数,修复函数,onequip函数等可以写在fn外面
5.设置完必须的模块后在文件最后return prefab

Hooks:
可以用于写本来需要写在modmain中的代码,精简modmain提高解耦性并且方便根据需求修改具体功能

Component:
可以用于自己写功能模块比如玩家攻击力加成模块或者玩家砍树熟练度模块,起到数据存储管理以及游戏功能添加的作用

目前计划:有栖川夏叶人物模组
三维 hun/hea/san:150,150,250(待讨论)
特殊能力:
1.采集熟练度加成:普通采集-快速采集-快速双倍采集(根据采集次数来决定)
2.砍树挖矿熟练度加成:
砍树:1-2-3-4-5倍效率
挖矿:1-2-3倍效率
3.力量加成:0.5-2.0,目前本来打算通过举哑铃实现经验值增加,但是哑铃动作组件与沃尔夫冈绑定程度搞不好借用,暂时搁置
4.阅读魔法宝典获得制作和阅读魔法书的能力