作为塔防游戏非常有趣
优点:
1.可移动和释放技能的主角单位,增加了玩家的参与感和高难度下调度防御塔的压力,偏向于动作塔防类型而不是传统塔防
2.画面采用3D地图加上2D单位的组合,既增加了地图的层次感和氛围感又避免了成本低的3D人物怪物建模导致的廉价感,作为独立游戏在成本和画面效果上做到了平衡,值得借鉴
3.人物技能和攻击方式做到了还原作品的同时又有二创发散,差异化防御塔功能的同时增加了趣味性,牢牢抓住了东方厨的心
缺点:
1.虽然知道是致敬王国保卫战,但是科技树系统存在感还是偏低并且感觉没什么创意
2.地图道路分布比较混乱和迷惑,出怪路径多变容易初见杀,初次游玩体验不是很好
3.防御塔平衡做得一般,明显感觉到后期解锁的防御塔远强于前期的
借鉴学习点:
画面效果与成本控制方面可以借鉴这种3D场景2D人物的组合